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[Guide] Lumul-Nar - La Salle des Miroirs

 
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Eadren
Capitaine des Libres Frontaliers


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Messages: 1860
Localisation: Entre l'Ombre et la Lumière

MessagePosté le: 17 Avr 2010 19:49    Sujet du message: [Guide] Lumul-Nar - La Salle des Miroirs Répondre en citant

- Il s'agit d'une Instance de niveau 60 pour 3 joueurs, avec mode Défi en option (tuer Ergoth, le Boss Morroval final, en gardant en vie un représentant de chacun de ses gardes).

- Le Principe - Original - de cette Instance est d'actionner toute une série de Miroirs afin de propager un Rayon Lumineux de plus en plus profondément pour faire entrer la Lumière dans La Moria. Bien évidemment, toute une série de créatures se trouve sur votre passage pour vous empêcher de miroiter tranquillement.

- L’entrée se situe au Nord est de la Carte de Zirakzigil, sur la carte juste au dessus du cadavre du Balrog. Faire le tour de la carte par le Nord Ouest de la carte et le camp des Morroval est assez long car truffé d'ennemis, il est possible à la place de sauter directement de la falaise dans la zone du Balrog, au dessus d'un rocher de couleur sombre, un peu sur la droite du passage. Attention à ne pas afk au feu du campement car les créatures hostiles y viennent parfois, mieux vaut se placer le plus loin possible contre la paroi, voir entrer dans l'instance.

- Prévoir de quoi faire des Feux de camp (pour éliminer les malus de froid durant une heure), des potions de guérison de niveau 65 (anti blessure), la nourriture variée habituelle. Les Traits protégeant des dégâts de froid et d'ombre sont les bienvenus.


- Attention, la suite est un spoiler de l'Instance pour vous aider, mais si vous préférez découvrir par vous même, ne lisez pas ...

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- En entrant dans l'Instance, descendre en sautant de plate-forme en plate-forme, attention à ne pas glisser avec l’élan. En bas il y a une cavité avec 2 ouargues du Froid (3000 PV) endormis à gauche, 2 à droite, et 1 matronne ouargue du Froid (9000 PV) qui patrouille d’un duo à l’autre. Il faut descendre sur la plate-forme la plus basse, vers le centre, puis combattre la matronne en premier en sautant bien au milieu lorsqu’elle y passe, ce qui permettra d'éviter les aggros des duos. Tuer ensuite chaque duo d’ouargues tour à tour. Puis actionner le levier une fois, ce qui ouvre l’accès au tunnel.

- On arrive alors tout de suite à la première épreuve, la salle avec le Boss ouargue Queue Glaciale (150000 PV), et ses 2 gardes matronnes (9800 PV). Le Boss ne s’active pas au début, il s’activera à la mort des 2 matronnes ou au bout d'un certain temps si le combat s'éternise.

Les Matronnes sont des adversaires coriaces en raison de leurs buffs: Elles ont un buff qui les rend résistantes aux dégâts à 90% durant 15s (L'inquiétude d'une mère), symbolisé par l'icône d'un oeil blanc et rouge dans un cadre bleu. Ce buff peut être enlevé par un anti corruption de niveau 61 minimum, mais ça ne marche visiblement que rarement. Un autre buff symbolisé par un coeur rouge (protection de la matronne) les soigne à raison de 924 PV toutes les 3s durant 30s. D'autre part, elles infligent des dégâts de gel, symbolisés par une icône bleue à bordure rouge, qui font très mal (320 PV toutes les 3s pendant 25s) mais qui peuvent être enlevés grâce à une potion de guérison (anti blessure). Enfin, si les matronnes ne sont pas séparées, elles ont un buff qui leur permet de faire 200% de dégâts, symbolisé par une icône rouge (qu'elles ont avant même le combat).

Si un MDS est présent, le combat est relativement simple. Le MDS lance le combat en aveuglant une des deux Matronnes puis veille sur elle jusqu'à ce que la première Matronne soit tuée. Le Tank prend l'aggro de l'autre Matronne et l'éloigne au départ (pour enlever le buff de lien de 200% de dégâts) et tout le monde dps le plus vite possible la Matronne, le Ménestrel soignant en fonction des besoins. A la mort de la première Matronne, on tue la seconde, puis on enchaîne avec Queue Glaciale qui va s'activer. Même avec ses 150000PV, le combat n'est guère difficile, il faut juste que le Ménestrel veille bien aux besoins en soins.

Sans MDS le combat est plus aléatoire en fonction de la fréquence des buffs des Matronnes. Soit elles enchaînent leurs buffs sans arrêt (icônes oeil et coeur) et il sera impossible de leur faire des dégâts, jusqu'à ce que Queue Glaciale se réveille, auquel cas il faut bien sûr quitter la salle immédiatement pour désactiver le combat et éviter une mort inutile. Soit leurs buffs s'interrompent durant le combat et dans ce cas là on leur fait des dégâts et on arrive à les tuer avant que Queue Glaciale soit réveillé.

Il faut de toute façon bien sûr un soigneur qui maintient les deux combattants dans le confort. Le soigneur se met au milieu, à côté de Queue Glaciale, et chaque combattant prend et écarte une Matronne. Si l'une des deux est sensible aux dégâts, l'autre combattant peut venir prioritairement pour la tuer. Bien surveiller pour cela les cibles d'assistance de communauté.

Et bien penser à prendre une potion anti blessure dés qu'on a l'icône bleue à bordure rouge de dégâts de froid.

Dans le coffre 3 runes de 15000 XP, 2 montures, 1 objet d'équipement, de l'argent et 1 médaillon de La Lorien chacun.

Ensuite actionner 3 fois le premier miroir en arrivant dans la salle, puis 1 fois le 1er à sa gauche, ce qui ouvre la porte à l'autre bout de la salle.

- On descend alors un puits. En bas 2 chauve-souris Souveraines (7000 PV) qui vont faire poper plein de petites au pull, sur la personne ayant pullé. Inutile de combattre les petites, il faut se concentrer sur les grosses, car à leur mort les petites disparaissent. Si MDS présent il aveugle la 2e Souveraine dés le combat lancé par le tank (S'il lance le combat le MDS se prendra le pop de petites chauves-souris). Sans MDS tout le monde sur la même Souveraine, puis sur la 2e.

- Ensuite on arrive dans une salle avec des Morvuls. Attention au 1er Morvul Guerrier (7000 PV) sur la gauche avec une petite chauve souris Noiregriffe (1700 PV), car il y a 2 Morvuls accrochés au plafond qui aggro aussi si on se rapproche trop. L'idéal est de puller le guerrier et sa Noiregriffe à distance. Attention Car un Morvul Maître Tâche patrouilleur seul est parfois dans la zone. Le Maître Tâche (environ 16000 PV), il faut le DPS le plus vite possible à trois. La plupart du temps il ne pose pas de problème, mais parfois il lance de gros et rapides dégâts d'ombre (du style 1500 + 2500 + 1700 en quelques secondes) et on meurt très très vite sans avoir le temps de réagir. Donc être toujours attentif sur ces Maîtres Tâches, et les combattre seul. Le Ménestrel doit être très attentif et réactif, car c'est un combat souvent facile mais parfois mortel de façon très rapide.

- On prend alors le 1er tunnel à gauche, il y a deux chauve-souris Souveraines. Puis une rampe sur la droite avec un gros pack de 2 Morvuls Guerriers + leurs Noiregriffes et 2 Souveraines. Si MDS présent, il lance le combat en aveuglant un Morvul, il faut tuer les deux Souveraines en premier puis les Morvuls, et ça passe. Le mieux est que le Ménestrel participe au DPS au départ car la priorité est de réduire le nombre d'ennemis, puis une fois tué les 2 Souveraines le Ménestrel regarde les besoins en soins, remonte le groupe, et agit ensuite selon les besoins, soins ou DPS. Actionner le Miroir du fond 1 fois, puis celui le précédent 1 fois également, ce qui amène le rayon lumineux sur la plate-forme en face.

- Continuer ensuite en face en direction du rayon et en suivant le rebord, on tombe sur un duo 1 Souveraine + 1 Morvul Guerrier/Noiregriffe, ensuite on passe une porte ouverte grâce à l'action sur les Miroirs précédents. On suit les passerelles de bois pour aller actionner 3 fois le Miroir suspendu, ce qui oriente le Rayon lumineux vers le bas, on le voit disparaître dans une cavité au second plan.

- Redescendre dans la grande Salle aux Morvuls, avancer et combattre un Guerrier/Noiregriffe, ensuite un Morvul accroché au plafond. puis un Maître tâche qui patrouille sur les rampes de bois. Ensuite plusieurs packs avant d'arriver dans une petite salle. Y actionner d'abord le Miroir de gauche 1 fois (du côté où il y a un tunnel qui descend), puis 1 fois celui tout à droite, à l'opposé, puis 3 fois celui du milieu (il y en a 2 mais 1 n'a pas de levier). Le Rayon descend ainsi.

- S'engager dans le long tunnel descendant jusqu'à arriver dans une salle où vont poper un Maître tâche et 1 Profanateur (16000 PV) lorsqu'on s'avance prés du miroir (Remarque : La dernière fois a popé seulement le Maître Tâche : Bug ?). Alors attention ici car la 1e fois on est passé facile, et la 2e fois on est mort plusieurs fois, en plus aprés le rez un bug semble bloquer la porte et il faut sauter depuis le trou au dessus. En fait il semble y avoir une part de hasard pesante au niveau des dégâts d'ombre et des étourdissements que lancent les Morvuls, ça peut se passer facilement et parfois c'est très délicat. A priori le MDS aveugle plus facilement le profanateur, donc commencer par tuer le Maître Tâche.
Ensuite actionner le Miroir 2 fois. On trouve là le second coffre avec le même type de contenu que le premier.

- Sauter sur le Miroir en contrebas, on arrive dans une immense Salle où l'on progresse sur des Passerelles de bois disposées sur plusieurs étages. Il y a 4 Rayons lumineux qui arrivent du haut, l'objectif est de tous les utiliser pour orienter 4 rayons vers la loupe au centre, qui devrait brûler la toile et ouvrir l'accés à la plate-forme du combat final, située en dessous.

Voici le plan à suivre concernant l'orientation des Miroirs :




Les Puits sont également des miroirs à orienter, ils reçoivent le rayon lumineux venu du plafond. Cela fait donc 10 Miroirs à orienter au total. En arrivant sur la plate-forme au niveau des Miroirs, il faut aller tout droit, vers l'est donc. A partir de là il faut orienter les miroirs comme indiqué sur le plan, en commençant par la zone NE, puis SE, SO, et NO.
Comme vous pouvez le constater sur le plan, 3 rayons ont un trajet simple, le 4e (7 - 8 - 9 - 10) plus tortueux.

Alors attention car vous allez trouver deux types de Morvuls dans cette zone. A certains Miroirs/Puits se trouve un Profanateur fixe qui bloque le rayon lumineux par sa présence, et en plus patrouille 1 Maître Tâche qui repop assez vite.

En arrivant dans la Salle des Miroirs, il pourra y avoir ou non des Profanateurs à certains Miroirs et pas aux autres. Est-ce lié à un timer à partir de l'entrée de l'instance, ou quelque chose du genre ? c'est à vérifier ...

L' hypothèse actuelle est donc d'essayer d'arriver le plus vite possible à la grande Salle, de bouger uniquement les miroirs et pas les puits au début, afin que le rayon ne s'active pas encore, puis de terminer par les 4 puits afin de faire apparaître les 4 rayons.
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Dernière édition par Eadren le 22 Mai 2010 22:21; édité 16 fois
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Eleowyne
Libre Frontalière


Inscrit le: 21 Avr 2008
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MessagePosté le: 17 Avr 2010 20:42    Sujet du message: Répondre en citant

Voici ce qui me semble être la solution pour l'orientation des miroirs.
Nous n'avons pas eu le temps de tester.


Puits=puits apportant la lumière.

Information importante:
Si l'on est trop long pour orienter tous les miroirs, des Morovals reviennent et désactivent les miroirs. Il sera peut être nécéssaire de refaire un passage rapide pour réactiver les miroirs.
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Ragasdolf
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Messages: 192

MessagePosté le: 18 Avr 2010 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

J'espère que j'aurais l'occasion de découvrir cette instance avec vous car elle a l'air superbe.
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Nerendil
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Inscrit le: 18 Nov 2009
Messages: 122

MessagePosté le: 18 Avr 2010 14:02    Sujet du message: Répondre en citant

T'inquiète Ragas on se la fera ^^ .
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Eadren
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Inscrit le: 04 Nov 2007
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MessagePosté le: 08 Mai 2010 16:17    Sujet du message: Répondre en citant

Premier sujet Guide édité suite à la soirée d'hier, j'y ai aussi ajouté le plan d'Eleo afin d'avoir tout sous les yeux.

Hier soir nous avons progressé tranquillement, les Ouargues ne posent aucun souci avec le MDS. Par contre nous avons buté un bon moment sur les deux Morvuls juste avant le second coffre et la grande salle, avec un bug bloquant une salle en plus.

Ensuite nous avons orienté les miroirs comme prévu par Eleo et c'est en effet la bonne solution. Nous avons été bloqués aprés cela, car même en faisant le plus rapidement possible, notre tournée pour tuer les 10 Profanateurs bloquant les rayons n'a pas empêché le repop des 3 premiers.

Ceci étant nous n'avons fait qu'un essai vu l'heure tardive et nous pourrons améliorer notre rythme.

- En optimisant plus nos personnages pour le DPS.

- En tuant tous les patrouilleurs Maître Tâches avant, car si eux ne repop pas (hypothése à vérifier) on gagnera un peu de temps.

- Au pire si à la fin il n'y a que 2 repop, il suffit peut-être de les aggro et de les attirer en dehors des miroirs pour réussir à obtenir les 4 rayons en même temps, ce qui serait plus rapide que de les tuer.

A tester. Wink

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Eadren
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MessagePosté le: 21 Mai 2010 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Observations en jeu :

- Le Boss Ouargue du début, Queue Glaciale, ne s'active pas uniquement à la mort de ses deux gardes Matronnes, mais au bout d'un certain temps. Si le combat contre les Matronnes dure trop longtemps, Queue glaciale se réveille.

- Nous avons passé les Ouargues sans MDS, cela dépend en fait du caractère aléatoire de leurs buffs : Un premier essai avec Clay sur un ouargue et moi sur l'autre en les éloignant, ils se buffent de soins sans arrêt donc on ne les descend pas du tout, Queue glaciale se réveille au bout d'un moment et on reset le combat en sortant de la salle. Par contre au niveau soins parfait avec Eleo, on garde toute notre vie. On recommence ensuite exactement de la même façon, les ouargues se buffent un moment et ensuite on commence à les descendre. Vers 4000 PV Queue Glaciale se réveille, on a le temps de finir les ouargues et on le tue ensuite sans souci.

- Concernant la salle des deux Morvuls juste avant le second coffre, on y a rencontré un seul Morvul, le Maître Tâche, mais pas le Profanateur : Etrange ...
D'autre part il y a toujours ce bug qui garde la porte d'accés à cette Salle fermé, donc si on meurt là ou plus loin il faut revenir en sautant depuis la plate-forme précédente.

- Dans la Salle des Miroirs, il y a des Profanateurs uniquement aux Miroirs 1 - 2 - 5 et 6 au départ, et pas aux autres.

Hypothèse à essayer pour être plus rapide que le repop :

- Orienter dans l'ordre le 10, le 9, le 4 et le 8 mais pas le 3 et le 7 (puits) afin que le rayon n'arrive pas tout de suite, et donc les Profanateurs.

- Enchaîner ensuite le 6, le 5, le 2 et le 1 en tuant les 4 Profanateurs qui gardent ces 4 Miroirs, puis courir orienter le 3 et le 7 (un Libre sur chaque). Théoriquement c'est beaucoup plus rapide et cela réduit grandement le risque de repop des Rayons Nord Est et Sud Est, mais ce n'est qu'une hypothèse qui reste bien sûr à vérifier.





Premier message Guide mis à jour.

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Eadren
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MessagePosté le: 22 Mai 2010 22:23    Sujet du message: Répondre en citant

Sortie ce soir avec Eleo et Yel.

Par rapport à la sortie précédente avec Clay, et en fonction de nos constats :

En arrivant dans la Salle des Miroirs, il pourra y avoir ou non des Profanateurs à certains Miroirs et pas aux autres. Est-ce lié à un timer à partir de l'entrée de l'instance, ou quelque chose du genre ? c'est à vérifier ...

L'hypothèse actuelle est donc d'essayer d'arriver le plus vite possible à la grande Salle, de bouger uniquement les miroirs et pas les puits au début, afin que le rayon ne s'active pas encore, puis de terminer par les 4 puits afin de faire apparaître les 4 rayons.

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